/*
 * 制作看板样式
 *
 * 移动端优先：基础样式按窄屏写，再用 min-width: 681px 补宽屏。
 * 681 这个数跟站点主题的断点对齐（主题在 max-width: 680px 做移动端调整），
 * 这样手机上容器宽度就是主题给的 calc(100% - 28px)，不会出现两级内边距打架。
 *
 * 配色一律走 sim/shared.css 的 --game-*（语义色单一来源），
 * 明暗两种主题都能用；这里不再出现写死的语义色。
 *
 * 布局照 FF14 原版（取证见 FF14改造方案.md 3.2.1），三处刻意偏离都写在下面的注释里。
 *
 * ---------------------------------------------------------------------------
 * 高度：**不设上限、不自己滚**，整页一条滚动条。
 *
 * 这里原来有 `max-height: calc(100dvh - 190px); overflow-y: auto`
 * （"一屏就是一屏，装不下的在自己那块里滚"）。已经拆掉了 ——
 * 手机上两层滚动体感很差：手指在板子里划，板子先滚到头、页面纹丝不动，
 * 得再划一次页面才动。现在页面该多长就多长。
 *
 * **"别把东西一路往下堆"这条没变**，只是不再靠"切掉 + 内部滚"实现，
 * 而是靠把每一块做小。改造前后的账：
 *   动作卡 155→89px、记录 206→约 40px（技能图标条）、教学 102→34px（折叠）
 *   仪表区 98→157px（这是加出去的：方块与刻度）
 * 所以这一屏的内容是**真的变短了**（655→482px），不是被切掉了。
 *
 * 注意**不能**留 `overflow-x: hidden`：按 CSS 规则，x 轴一旦不是 visible，
 * y 轴就会被算成 auto，于是又变回一个嵌套滚动容器。
 * 横向溢出改由 `node scripts/measure_ui.js --check` 盯着。
 * ---------------------------------------------------------------------------
 */

.craft-workspace {
  /* 横向保险用它，不用 overflow-x: hidden ——
     `clip` 只裁不滚，不会把 y 轴算成 auto（于是不会又变回嵌套滚动容器）。
     本地量不出横向溢出，但线上有站点主题的 css（本地取不到），
     宽度可能和这里量的不一样，所以留一道裁切兜底。 */
  overflow-x: clip;
  padding: 10px;
}

/* hidden 属性必须压得住下面那些 display */
.craft-workspace [hidden] {
  display: none;
}

.craft-error {
  margin-bottom: 16px;
  border: 1px solid var(--game-fault);
  border-radius: 12px;
  padding: 14px 16px;
  background: color-mix(in srgb, var(--game-fault) 14%, var(--surface));
  color: var(--game-fault);
  font-size: 13px;
  line-height: 1.6;
}

/* ---------------- 标题 ---------------- */

.craft-heading {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 10px;
  margin-bottom: 10px;
}

.craft-heading h2 {
  margin: 2px 0 0;
  font-size: 1.05rem;
  font-weight: 650;
}

.craft-heading .eyebrow {
  display: block;
}

.craft-status {
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 999px;
  padding: 5px 11px;
  background: var(--surface-2);
  color: var(--muted);
  font-size: 11.5px;
  font-weight: 700;
  white-space: nowrap;
}

.craft-status[data-kind="active"] {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 45%, var(--game-line));
  color: color-mix(in srgb, var(--accent) 70%, var(--text));
}

.craft-status[data-kind="done"] {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--game-ready) 55%, var(--game-line));
  color: var(--game-ready);
}

.craft-status[data-kind="error"] {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--game-risk) 55%, var(--game-line));
  color: var(--game-risk);
}

/* ---------------- 顶栏：放弃 + STEP N ----------------
 * 原版右上角就是 `STEP 2`（见方案 3.2.1(a)）。回合数以前只在结算里出现，
 * 跑的过程中看不到自己走到第几步。 */

.craft-topbar {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 8px 10px;
  margin-bottom: 10px;
}

.craft-step {
  display: inline-flex;
  align-items: baseline;
  gap: 6px;
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 10px;
  padding: 3px 10px 4px;
  background: var(--surface-2);
}

.craft-step-label {
  color: var(--muted);
  font-size: 10px;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.14em;
}

.craft-step strong {
  color: var(--text);
  font-size: 17px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  line-height: 1.1;
}

/* ---------------- 仪表区 ----------------
 * 手机：进展、品质各占整行，耐久与制作力并排一行。
 * 原版是左右两栏（左耐久+状态 / 右进展+品质），但 390px 宽拆两栏之后
 * 进度条只剩 160px，画不下分档刻度，所以主次保留、并排去掉。
 *
 * 每条仪表压成**一行**：名字 | 条 | 数值。
 * 原版是"名字在条上面、数值在条右边"（每条两行），手机上四条就是 224px、
 * 占掉整屏三分之一；压成一行是同样的信息，四条 152px。
 * 数值放右边而不是条里面，是因为条里还要画刻度标签。 */

.craft-gauges {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr));
  grid-template-areas:
    "progress progress"
    "quality  quality"
    "durability cp";
  gap: 6px 9px;
  padding: 8px 10px;

  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 14px;
  background: var(--surface-2);}

/* 网格区域按 data-id 指派；认不出的 id 会自己排队，不会丢 */
.craft-gauge[data-id="progress"] {
  grid-area: progress;
  --gauge: var(--game-gain);
}

.craft-gauge[data-id="quality"] {
  grid-area: quality;
  --gauge: var(--game-quality);
}

.craft-gauge[data-id="durability"] {
  grid-area: durability;
  --gauge: var(--game-budget);
}

.craft-gauge[data-id="cp"] {
  grid-area: cp;
  --gauge: var(--game-points);
}

/* 采集那边的成长度/完整度也叫这两个名字，语义色一致 */
.craft-gauge[data-id="growth"] {
  --gauge: var(--game-gain);
}

.craft-gauge[data-id="integrity"] {
  --gauge: var(--game-budget);
}

.craft-gauge {
  display: grid;
  grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr) auto;
  grid-template-areas:
    "name body  value"
    "note note  note"
    "warn warn  warn";
  align-items: center;
  gap: 3px 8px;
  min-width: 0;
}

.craft-gauge-name {
  grid-area: name;
  color: var(--muted);
  font-size: 11.5px;
  white-space: nowrap;
}

.craft-gauge-body {
  grid-area: body;
  min-width: 0;
}

.craft-gauge-note {
  grid-area: note;
  color: var(--muted);
  font-size: 10.5px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  line-height: 1.4;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}

/* 数值排版：当前值大而白、上限小而灰 —— 原版就是这个写法，
 * 一眼先看到"还剩多少"，而不是先看到"满是多少"。 */
.craft-gauge-value {
  grid-area: value;
  color: var(--text);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  white-space: nowrap;
}

.craft-gauge-value b {
  font-size: 15px;
  font-weight: 700;
}

.craft-gauge-value i {
  color: var(--game-cap);
  font-size: 11px;
  font-style: normal;
}

.craft-gauge-track {
  position: relative;
  overflow: hidden;
  height: 12px;
  border-radius: 999px;
  background: var(--game-track);

  border: 1px solid var(--game-line);}

.craft-gauge-fill {
  display: block;
  height: 100%;
  width: 0%;
  border-radius: 999px;
  background: var(--gauge, var(--accent));
  transition: width 0.18s ease;
}

.craft-gauge[data-kind="goal"][data-met="true"] .craft-gauge-fill {
  background: color-mix(in srgb, var(--game-ready) 70%, var(--gauge, var(--accent)));
}

.craft-gauge[data-kind="resource"][data-low="true"] .craft-gauge-value b {
  color: var(--game-risk);
}

.craft-gauge[data-kind="resource"][data-low="true"] .craft-gauge-fill {
  background: var(--game-risk);
}

/* ---------------- 条上的刻度 ----------------
 * 品质条：每条星线一根竖线 + 一个序号（原版收藏品界面就是
 * 「竖线 + 菱形 + 序号 + 右端 Max」，见方案 3.2.1(b)）。
 * 制作力条：每"一次投资"一根竖线（不标字），等于把"还够磨几次"画出来。
 *
 * 标签要往上探 9px，所以**只有品质条**需要给自己留出这点空间
 * （它在网格里独占一行，不会撞到别的条）。 */

.craft-gauge-ticks {
  position: absolute;
  inset: 0;
  pointer-events: none;
}

.craft-tick {
  position: absolute;
  top: 0;
  bottom: 0;
  width: 1px;
  background: color-mix(in srgb, var(--bg) 78%, transparent);
  box-shadow: 0 0 0 1px color-mix(in srgb, var(--text) 26%, transparent);
}

.craft-tick-label {
  position: absolute;
  bottom: 100%;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  margin-bottom: 1px;
  color: color-mix(in srgb, var(--text) 64%, transparent);
  font-size: 9px;
  font-weight: 700;
  line-height: 1;
  white-space: nowrap;
}

.craft-gauge[data-id="quality"] .craft-gauge-body {
  margin-top: 9px;
}

/* ---------------- 耐久：每格 10 点的方块条 ----------------
 * 这不是装饰：磨一下 = 10 = 一格、推一把 = 20 = 两格、危险线 20 = 两格。
 * 原版耐久也是这么画的（30/40 底下正好 4 个方块）。
 * 余数格（65 / 75 / 105 / 115 / 125 这些起始耐久）由 JS 给 --pip 百分比，
 * 所以半格自己就是半满的，不需要特殊分支。 */

.craft-pips {
  display: flex;
  gap: 3px;
  height: 14px;
}

.craft-pip {
  flex: 1 1 0;
  min-width: 0;
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 3px;
  background: linear-gradient(
    90deg,
    var(--gauge, var(--game-budget)) var(--pip, 0%),
    var(--game-track) var(--pip, 0%)
  );
  transition: background 0.18s ease;
}

.craft-gauge[data-low="true"] .craft-pip {
  --gauge: var(--game-risk);
}

/* ---------------- 预警 ----------------
 * 只在"这一推会收工"的时候出现，所以平时不占高度。 */

.craft-gauge-warn {
  grid-area: warn;
  border-left: 2px solid var(--game-risk);
  padding-left: 6px;
  color: color-mix(in srgb, var(--game-risk) 80%, var(--text));
  font-size: 10.5px;
  line-height: 1.5;
}

/* ---------------- 加成：buff 徽章 ----------------
 * 原版（和插件）是"图标 + 底下叠层数"。以前是一整句会变的文字。 */

.craft-boost {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 8px;
  margin: 8px 0 0;
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 10px;
  padding: 6px 10px;
  background: var(--surface-2);
  color: var(--muted);
  font-size: 12px;
}

.craft-boost[data-active="true"] {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--game-quality) 60%, var(--game-line));
  background: color-mix(in srgb, var(--game-quality) 14%, var(--surface-2));
  color: var(--text);
}

.craft-buff-badge {
  flex: none;
  border-radius: 5px;
  padding: 2px 5px;
  background: color-mix(in srgb, var(--game-points) 24%, var(--surface));
  color: var(--game-points);
  font-size: 10.5px;
  font-style: normal;
  font-weight: 700;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.craft-boost[data-active="true"] .craft-buff-badge {
  background: color-mix(in srgb, var(--game-quality) 30%, var(--surface));
  color: color-mix(in srgb, var(--game-quality) 80%, var(--text));
}

.craft-buff-name {
  min-width: 0;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
  font-weight: 650;
}

.craft-buff-count {
  margin-left: auto;
  flex: none;
  color: var(--muted);
  font-size: 11.5px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.craft-boost[data-active="true"] .craft-buff-count {
  color: var(--text);
}

/* ---------------- 动作：技能格 ----------------
 * 一格一个动作。手机上三列，每格只留四样：
 * 快捷键角标 / 名字 / 产出 / 消耗。
 * 改造前每格 155px 高（名字和效果都在换行），现在约 78px。
 * 触控目标仍是 46px 以上 —— 44pt 是底线，不许再往下压。 */

.craft-actions {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
  gap: 6px;
  margin-top: 9px;
}

.craft-action {
  position: relative;
  display: grid;
  align-content: start;
  gap: 2px;
  min-height: 62px;
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 12px;
  padding: 9px 8px 7px;
  background: var(--surface-2);
  color: var(--text);
  font: inherit;
  text-align: left;
  cursor: pointer;
  touch-action: manipulation;
  transition: border-color 0.15s ease, background 0.15s ease;
}

.craft-action:hover:not(:disabled) {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 55%, var(--game-line));
}

.craft-action:active:not(:disabled) {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 70%, var(--game-line));
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 10%, var(--surface-2));
}

/* 不可用：压暗 + 去色，不只靠颜色差异（色弱也要看得出来） */
.craft-action:disabled {
  opacity: 0.45;
  cursor: not-allowed;
}

/* 快捷键角标：键盘 1/2/3 一直能用，但界面上从没说过 */
.craft-action-key {
  position: absolute;
  top: 5px;
  left: 6px;
  min-width: 14px;
  border-radius: 4px;
  padding: 0 3px;
  background: color-mix(in srgb, var(--text) 12%, transparent);
  color: var(--muted);
  font-size: 9.5px;
  font-weight: 700;
  line-height: 14px;
  text-align: center;
}

.craft-action-name {
  font-size: 13.5px;
  font-weight: 650;
  line-height: 1.25;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}

.craft-action-gain {
  color: var(--game-gain);
  font-size: 11.5px;
  font-weight: 650;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  line-height: 1.35;
}

.craft-action[data-action="polish"] .craft-action-gain {
  color: var(--game-quality);
}

.craft-action[data-action="focus"] .craft-action-gain {
  color: var(--game-points);
}

/* 加成中的那一步挂个标记（原版插件是在图标上挂 50% 徽章） */
.craft-action[data-boosted="true"] .craft-action-gain::after {
  content: " ▲";
  font-weight: 700;
}

.craft-action-costs {
  color: var(--muted);
  font-size: 10.5px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  line-height: 1.4;
}

.craft-action-reason {
  color: var(--game-risk);
  font-size: 10.5px;
  line-height: 1.4;
}

/* ---------------- 选配方 / 备料 ----------------
 * 一进来先看到这些，而不是耐久和制作力 —— 得先让玩家决定做什么。 */

.craft-back {
  margin: 0;
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 999px;
  padding: 5px 12px;
  background: var(--surface-2);
  color: var(--muted);
  font: inherit;
  font-size: 12px;
  cursor: pointer;
  touch-action: manipulation;
}

.craft-back:hover {
  color: var(--text);
  border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 50%, var(--game-line));
}

.craft-recipes,
.craft-recipe-list,
/* ---------------- 配方：一格一张卡 ----------------
 * 手机上两列，宽一点自动多列。**不是一行一个** —— 一行一个既浪费宽度，
 * 也没法像物品栏那样一眼扫完。整张卡就是按钮。 */
.craft-recipes,
.craft-recipe-list {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(142px, 1fr));
  gap: 8px;
  margin: 12px 0 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
}

.craft-slot {
  display: grid;
}

.craft-recipe {
  display: grid;
  grid-template-rows: auto auto auto;
  align-content: start;
  gap: 3px;
  min-height: 62px;
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 12px;
  padding: 8px 9px;
  background: var(--surface-2);
  color: var(--text);
  font: inherit;
  text-align: left;
  cursor: pointer;
  touch-action: manipulation;
  transition: border-color 0.12s ease, background 0.12s ease, transform 0.06s ease;
}

.craft-recipe:hover:not(:disabled) {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--accent) 55%, var(--game-line));
}

.craft-recipe:active:not(:disabled) {
  transform: translateY(1px);
}

.craft-recipe:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--accent);
  outline-offset: 1px;
}

/* 能开工的卡整张亮起来，扫一眼就知道现在能做什么 */
.craft-recipe[data-ready="true"] {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--game-budget) 60%, var(--game-line));
  background: color-mix(in srgb, var(--game-budget) 10%, var(--surface-2));
}

.craft-recipe[data-locked="true"] {
  border-style: dashed;
  opacity: 0.72;
}

.craft-recipe:disabled {
  cursor: not-allowed;
  opacity: 0.5;
}

.craft-recipe-name {
  font-size: 13.5px;
  line-height: 1.35;
}

.craft-recipe-rated {
  color: var(--game-quality);
  font-size: 11.5px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.craft-recipe-state {
  align-self: end;
  margin-top: 2px;
  color: var(--muted);
  font-size: 11.5px;
}

.craft-recipe-state[data-state="ready"] {
  color: var(--game-ready);
  font-weight: 650;
}

.craft-recipe-state[data-state="short"] {
  color: var(--game-risk);
}

/* 锁着的收在一个 details 里，不点开不占地方 */
.craft-locked-group {
  grid-column: 1 / -1;
  margin-top: 2px;
}

.craft-locked-group details {
  border: 1px dashed var(--game-line);
  border-radius: 12px;
  padding: 0 12px;
  background: var(--surface-2);
}

.craft-locked-group summary {
  cursor: pointer;
  padding: 10px 0;
  color: var(--muted);
  font-size: 12px;
  touch-action: manipulation;
}

.craft-locked-group summary[data-afford="true"] {
  color: var(--game-gold);
}

.craft-locked-group details[open] summary {
  border-bottom: 1px solid var(--game-line);
  margin-bottom: 10px;
}

.craft-locked-group .craft-recipe-list {
  margin: 0 0 12px;
}
/* 备料那一行说明（基础品质 + 装备）：小字、不抢戏 */
/* 材料：**一种一窄行**（用户："一窄行一种物品就可以。最右侧控制数量。"）。
   一行四格：名字 / 要几份 / 库存（普通·优质）/ 最右边的优质数量控制。
   列表自己一圈框 + 行间细线 —— 每行不再各套一个盒子（那才是"边缘拥挤"）。 */
.craft-materials {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(0, 1fr);
  gap: 0;
  margin: 0 0 4px;
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 12px;
  padding: 0;
  background: var(--surface-2);
  overflow: hidden;
  list-style: none;
}

.craft-material {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 2.2em 4.4em auto;
  align-items: center;
  gap: 6px;
  min-height: 30px;
  border-bottom: 1px solid var(--game-line);
  padding: 3px 9px;
  background: transparent;
}

.craft-material:last-child {
  border-bottom: none;
}

/* 表头那一行：小一号、淡一点，只说"这四列是什么" */
.craft-material-head-row {
  min-height: 24px;
  padding: 3px 10px;
  background: var(--surface);
  color: var(--muted);
  font-size: 10.5px;
  letter-spacing: 0.02em;
}

.craft-material-head-row .craft-material-name {
  font-size: 10.5px;
  font-weight: 400;
}

.craft-material-name {
  overflow: hidden;
  font-size: 12.5px;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}

.craft-material-need {
  color: var(--text);
  font-size: 12px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  text-align: right;
}

.craft-material-stock {
  color: var(--muted);
  font-size: 11.5px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  text-align: right;
  white-space: nowrap;
}

.craft-material-stock b {
  font-weight: 600;
}

.craft-material-stock-hq {
  color: var(--game-gold);
}

/* 库存不够（这一炉开不了）：整行压暗并标红那个数 */
.craft-material[data-short="true"] .craft-material-stock {
  color: var(--game-risk);
}

.craft-material[data-ok="false"] .craft-material-name {
  color: var(--muted);
}

/* 用几份优质：− N / 共几份 +。**在最右侧**，是这一屏唯一的旋钮。 */
.craft-material-hq {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 4px;
  justify-content: flex-end;
}

.craft-material-hq-label {
  color: var(--muted);
  font-size: 10.5px;
  text-align: right;
}

.craft-material-hq-count {
  min-width: 34px;
  color: var(--text);
  font-size: 12px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  text-align: center;
}

.craft-hq-step {
  width: 26px;
  height: 26px;
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 50%;
  background: var(--surface);
  color: var(--text);
  font: inherit;
  font-size: 14px;
  line-height: 1;
  cursor: pointer;
  touch-action: manipulation;
}

.craft-hq-step:hover:not(:disabled) {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--game-points) 60%, var(--game-line));
}

.craft-hq-step:disabled {
  opacity: 0.45;
  cursor: not-allowed;
}
.craft-start {
  justify-self: start;
  margin-top: 10px;
  min-height: 38px;
  padding: 7px 16px;
  font-size: 13px;
}

/* ---------------- 结果 ---------------- */

.craft-result {
  margin-top: 10px;
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--accent) 40%, var(--game-line));
  border-radius: 12px;
  padding: 11px;
  background: color-mix(in srgb, var(--accent) 8%, var(--surface));
}

.craft-result-head {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 8px 12px;
}

.craft-stars {
  font-size: 1.5rem;
  letter-spacing: 0.14em;
}

.craft-star {
  color: color-mix(in srgb, var(--muted) 60%, transparent);
}

.craft-star.on {
  color: var(--game-gold);
}

/* HQ / NQ 徽章：原版靠物品图标的 HQ 变体，这里没有图标资源，
 * 所以用一个徽章 —— 而且"满品质 = 优质"这条本来就是本游戏自己的规则。 */
.craft-grade {
  flex: none;
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 8px;
  padding: 4px 10px 5px;
  background: var(--surface-2);
  color: var(--muted);
  font-size: 13px;
  font-weight: 800;
  letter-spacing: 0.06em;
}

.craft-grade[data-grade="hq"] {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--game-gold) 65%, var(--game-line));
  background: color-mix(in srgb, var(--game-gold) 16%, var(--surface));
  color: var(--game-gold);
}

.craft-grade[data-grade="nq"] {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--game-budget) 55%, var(--game-line));
  color: var(--game-budget);
}

.craft-grade[data-grade="fail"] {
  border-style: dashed;
}

.craft-result p {
  margin: 6px 0 9px;
  font-size: 13px;
  line-height: 1.6;
}

/* 统计：**一对一行**。
 * 这里试过"两对一行"（`auto 1fr auto 1fr`）省高度，手机上翻车了：
 * `1fr` 会被压到只剩十几像素，于是「耗时 27 游戏分钟（一天的 1.9%）」
 * 变成一列一个字（9 行），读都读不出来。这是用户拿手机截图抓到的 ——
 * 横向溢出查不出这一类；现在 `measure_ui.js --check` 有一条专盯"文字被挤成竖排"。
 * 而且这块已经收进 `<details>` 了，省高度不用靠挤它。 */
.craft-result-stats {
  display: grid;
  grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr);
  gap: 3px 10px;
  margin: 0 0 9px;
  font-size: 12px;
}

.craft-result-stats dt {
  color: var(--muted);
  white-space: nowrap;
}

.craft-result-stats dd {
  margin: 0;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

/* 结算里那个折叠块（「这一炉的数字」）装的是 dl，给它自己那点间距 */
.result-more > dl {
  margin: 9px 0 11px;
}

.craft-result .button {
  width: 100%;
}

/* ---------------- 制作记录 ----------------
 * 记录条本身是共用零件（.step-panel / .step-strip / .step-chip，在 sim/shared.css 里）——
 * 制作与采集的记录长得一模一样，所以这里只留面板自己的外壳。 */

.craft-log-panel {
  margin-top: 10px;
  padding: 7px 10px;

  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 12px;
  background: var(--surface-2);}

/* ---------------- 宽屏 ---------------- */

@media (min-width: 681px) {
  .craft-workspace {
    border-radius: 18px;
    padding: 18px;
  }

  .craft-heading {
    gap: 14px;
    margin-bottom: 16px;
  }

  .craft-heading h2 {
    font-size: 1.12rem;
  }

  .craft-status {
    padding: 6px 12px;
    font-size: 12px;
  }

  /* 宽屏才真的能并排成原版那两栏：左耐久+制作力，右进展+品质 */
  .craft-gauges {
    grid-template-columns: minmax(0, 5fr) minmax(0, 7fr);
    grid-template-areas:
      "durability progress"
      "cp         quality";
    gap: 12px 16px;
    border-radius: 14px;
    padding: 14px 16px;
    align-items: start;
  }

  .craft-gauge-value b {
    font-size: 16px;
  }

  .craft-gauge-track {
    height: 14px;
  }

  .craft-pips {
    height: 16px;
  }

  .craft-actions {
    gap: 10px;
    margin-top: 14px;
  }

  .craft-action {
    min-height: 84px;
    padding: 13px 11px 10px;
  }

  .craft-action-name {
    font-size: 14px;
  }

  .craft-result {
    border-radius: 14px;
    padding: 16px;
  }

  .craft-result .button {
    width: auto;
  }

  .craft-log-panel {
    margin-top: 16px;
    border-radius: 14px;
    padding: 12px 16px;
  }
}

/* ---------------- 开局前的配方细节（备料那一屏） ----------------
 * 用户："制作前你要能看到这个配方的所有细节（例如耐久/品质条/进展条）"。
 * 四行：进展 / 品质（带星线刻度）/ 耐久（方块）/ 制作力（带刻度）。
 * 和开炉那一屏用的是同一套零件（.craft-gauge-track / .craft-tick / .craft-pip），
 * 只是脱开交互 —— 这些是"你将面对什么"，不是"现在的状态"。 */
.craft-preview {
  display: grid;
  gap: 5px;
  margin: 0 0 9px;
  border: 1px solid var(--game-line);
  border-radius: 14px;
  padding: 8px 10px;
  background: var(--surface-2);
}

.craft-preview-row {
  display: grid;
  grid-template-columns: auto minmax(0, 1fr) auto;
  align-items: center;
  gap: 8px;
}

.craft-preview-name {
  min-width: 3.4em;
  color: var(--muted);
  font-size: 11.5px;
}

.craft-preview-value {
  font-size: 12px;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.craft-preview-value b {
  font-size: 13.5px;
}

.craft-preview-value i {
  color: var(--game-cap);
  font-style: normal;
  font-size: 11px;
}

/* 预览里的方块是"满的"，用底色区分（不要和开炉屏里那种会变的混起来） */
.craft-preview .craft-pip[data-on="true"] {
  background: var(--game-budget);
  border-color: color-mix(in srgb, var(--game-budget) 55%, var(--game-line));
}

.craft-start-row {
  display: flex;
  gap: 8px;
  align-items: center;
  margin-top: 10px;
}

.craft-start-row .craft-start {
  margin-top: 0;
}

/* 练习（原版的试制）：按下去才是练习，没按就是正式开炉 */
#craftPractice[data-on="true"] {
  border-color: color-mix(in srgb, var(--game-points) 65%, var(--game-line));
  background: color-mix(in srgb, var(--game-points) 16%, var(--surface-2));
  color: var(--game-points);
}
